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Ver la Versión Completa : Nintendo Virtual Boy


The Goster
10-abr-2007, 15:38
bueno aki esta la info del virtual boy XD mas bien no era un casco de "realidad virtual" ya que no se sujetaba a la cabeza sino ke usaba un tripode o algo similar (kisas pesaba mucho) y al menos con las graficas le tiraba mucho a un gameboy classic solo ke mucho mas grande y con un efecto optico para dar la sensacion de "3d" y esas graficas rojas en fondo negro supongo ke fregaban la vista casi como lo hacian los monitores antiguos monocromaticos fondo negro y letras verdes o ambar(los que los usaron me daran la razon) bueno aki esta lo que encontre sobre el


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En el año 1995, Nintendo lanzó un novedoso sistema de juego con el llamado Virtual Immersion de 32 bits. En plena madurez de la Super Nintendo y la inminente aparición de las consolas de 32 bits como PlayStation y Sega Saturn, la compañía nipona lanzó al mercado japonés este artilugio que nunca llegaría a Europa a causa del escaso éxito. Fue una novedosa consola semiportátil parecida a los cascos de realidad virtual de los salones recreativos que, gracias a un trípode, se situaba encima de una mesa y el jugador tenía que aproximarse a los visores para apreciar un efecto tridimensional en los juegos.

Fracaso del producto

El Virtual Boy fue un fracaso en el mercado por varias razones:

* Fue comercializada como un sistema portátil, pero no fue tan portátil como los jugadores pensaron que sería. Dado su tamaño y su peso, resultaba casi imposible usar el Virtual Boy en movimiento, y hacerlo podría causar daños a la unidad.

* La caja de la consola y el manual avisaban de que la pantalla podía causar fatiga visual y problemas oculares, especialmente para los menores de 7 años de edad. A pesar de haber sido añadidos por razones de responsabilidad, asustó a los compradores potenciales.

* Había una pobre selección de juegos disponible en el lanzamiento. Muy pocos desarrolladores de juegos quisieron invertir tiempo y dinero en algo nuevo y no probado sistema de juego. Solamente estaban disponibles 22 títulos entre el mercado Norteamericano y Japonés.
(casi nada de juegos)

* A causa de la doble pantalla, resultaba difícil promocionar sus juegos en revistas especializadas ya que no se podían tomar fotos de las pantallas. En caso de poder tomarlas, no podían representarse los efectos tridimensionales (que eran el gran atractivo de la consola) en el papel.

Por estos errores en el mercado Japonés y Americano, la consola nunca fue lanzada en Europa. Esto contribuyó a un problema de oferta y demanda para los productos de Nintendo (Especialmente para los juegos de Super Nintendo) en la mitad de los 90’s mayormente debido a continuos retrasos de la Nintendo 64.

Información Técnica

El sistema no tenía una matriz completa de LEDs 384 x 224 como pantalla. Usaba un par de matrices lineales de 1 x 224 (una por ojo). Los espejos rotaban a una velocidad muy alta (esa era la razón del ruido mecánico producido en el interior de la unidad) y podía dañarse si el Virtual Boy era golpeado o usado en un lugar en movimiento (como en un coche). Una pantalla a tamaño real, sería mecánicamente más simple, pero incrementaría el tamaño físico del Virtual Boy así como también incrementaría el precio del sistema volviéndose así poco económico.

Cansancio ocular

Como medida de seguridad, cada juego de Virtual Boy se pausaba automáticamente cada 15-20 minutos para recordar al jugador que debía descansar, para prevenir el cansancio ocular y posibles dolores de cabeza. En realidad, era una opción del jugador.

Experiencia de juego

A pesar de sus inconvenientes, la Virtual Boy fue un nuevo concepto en el mundo de los videojuegos. El efecto 3D se consiguió emular perfectamente con unos gráficos algo sencillos pero con una gran fluidez de movimientos. A causa de los pocos juegos que llegaron a comercializarse, el potencial de la máquina apenas fue aprovechado ya que los juegos existentes resultaron ser algo simples y lineales.

En la actualidad

A día de hoy, la Virtual Boy resulta una pieza rara de coleccionista. El intento frustrado de Nintendo por introducir la realidad virtual en el mundo de las consolas fue abandonado para dedicarse plenamente al desarrollo de la siguiente generación de consolas (Nintendo 64). Actualmente (2007), son pocos y mal logrados los emuladores existentes para esta máquina. Aun así, con el paso del tiempo se van consolidando proyectos y se va evolucionando para una buena emulación.

marsempai
10-abr-2007, 17:22
hoy si ya completaste el salon de los fracasos de nintendo

Uzumaki_Naruto
11-abr-2007, 02:49
creo que hay otro fracaso, creo que hay otro fracaso...

Manjimaru
13-abr-2007, 01:35
creo que hay otro fracaso, creo que hay otro fracaso...
¿Será un bolado que se iba a conectar abajo de la NES y que le decian Famicom Disk System? ¿el Satellaview del Super NES? ó ¿será aquel olvidado tapete para NES que sólo para un juego servia?. De todas las chucherias que le sacarón, sólo de eso me acuerdo.
(Creo que me remonte demasiado al pasado).

Uzumaki_Naruto
13-abr-2007, 01:46
de donde nacio el primer playstation!!!!, ya decia que hacia falta uno

The Goster
13-abr-2007, 01:51
de donde nacio el primer playstation!!!!, ya decia que hacia falta uno

ese ya lo posteo manjimaru

Manjimaru
13-abr-2007, 02:00
¡ A chis ! pero ese proyecto se lo güebio ... perdon ejem ejem... digo se lo quedo Sony aunque vi un posible fake hace ratos donde estaba ese sistema ya fisicamente armado y con un juego de Super Mario World a 32-bits (más bien era una extension del Super Mario World). En esa pagina salia las fotos del supuesto bolado ese, ya en fases de prototipo pero yo no le creí mucho a esa información.

deodanes
28-ago-2007, 12:27
yo me pregunto una cosa. bino la virtual boy aca en el salvador. habra alguien entre nosotros que la haya tenido alguna vez

Rocky011
28-ago-2007, 14:42
si habia una en siman!!!
pero no creo que mucha gente lo haya comprado!!!

The Goster
28-ago-2007, 15:45
yo en una coyotada vi el control de un virtual boy de haber encontrado el sistema completo lo compro porke no hay muchos y se considera de coleccion

Karlita
28-ago-2007, 18:14
quitaron el video :( dice: not longer available

Manjimaru
28-ago-2007, 19:03
:arriba: No te perdes de algo importante y es que la verdad, no sirvió de mucho esa onda. Y si pues aquí en El Salvador se llegarón a comercializar algunos de esos bolados. Cuando estaba Game Fever en Plaza Merliot, ahí lo estaban vendiendo.
Y es cierto pues, que hoy en día nada más serviria para tenerlo como un objeto de colección así como el otro montón de accesorios que sacó Nintendo para sus consolas y que no sirvierón de mucho.