Vasto lorde
25-ago-2007, 12:05
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Entrevista de Meristation a Hideo Kojima sobre MGS4:
¿Cuáles son las mayores novedades de Metal Gear Solid 4?
La principal novedad, y la más evidente, es que en las entregas anteriores se presentaban situaciones en las que Snake se encontraba en terreno enemigo y debía esconderse e infiltrarse. Ahora en cambio se encuentra en medio de un campo de batalla, es una situación completamente diferente.
¿Qué parte del juego ha resultado más difícil de desarrollar?
Lo más difícil de Metal Gear Solid 4 es que estamos ante un juego totalmente interactivo. No es como en una película, en la cual si la ven diez personas la base de la misma no varía. Aquí, si juegan diez personas, serán partidas completamente diferentes; hay que tener en cuenta cómo reaccionará la gente y ofrecerle las alternativas.
¿Cómo nació el concepto de la unidad Beauty and the Beast?
En las tres primeras entregas siempre se presentó a enemigos de Snake, pero desde siempre quise que estos tuviesen más presencia, más impacto, que fuesen más fuertes. En Metal Gear Solid 3 ya nos adentrábamos en los enemigos superhumanos, pero queríamos conseguir impactar todavía más al jugador, ofrecerle algo que de verdad le asombrase, y para ello tienen que ser monstruos.
Metal Gear Solid narra una historia real, y por tanto no pueden ser propiamente monstruos, ya que todo gira alrededor de un tema, la guerra, que no es nada imaginario. Entonces, optamos por dar un giro a la idea e introducir en medio de la guerra a chicas puras convertidas en bestias por culpa del conflicto. Este es el concepto principal a partir del cual nació esta unidad.
http://plataforma.meristation.com/EPORTAL_IMGS/GENERAL/juegos/PlayStation3-Accion/df/IMG-cw46cd7dce5c1dc/9pe.jpg
Metal Gear Solid 4 contará con modelos reales de diversas razas
¿Con cuánta personalidad contará cada uno de los miembros de esta unidad? ¿Podrán hablar o expresarse de algún modo?
No puedo decir mucho, pero sí que tienes que luchar contra estas bestias, y que puede que haciéndolo consigan volver a su forma humana original. Todos ellos expresan constantemente emociones: Raging Raven es la locura; Crying Wolf es la tristeza; Laughing Octopus es, como su nombre indica, la risa; y Screaming Mantis el grito. No puedo revelar nada más por ahora.
Cada una de las bellezas reales seleccionadas como modelos viene de un continente diferente. ¿Se debe a algún motivo en concreto?
La selección no se basó en lo que son los territorios, más bien se buscaban distintas especies humanas. Al principio, la idea que teníamos para el juego era distinta y contábamos con recurrir a una diversidad mucho mayor, pero al final sólo hemos metido cuatro enemigos y elegimos por tanto a cuatro chicas de diferentes regiones.
Este es el último capítulo de la historia de Snake. ¿Supone esto una presión extra o se siente libre de poder acabar la historia a su gusto?
Un poco de ambas cosas. Estamos hablando de veinte años de Metal Gear Solid (aunque hubo un pequeño descanso en medio), y durante ese tiempo han aparecido muchos personajes y se han ido dejando muchas dudas por resolver. Es en esto en lo que nos estamos centrando ahora mismo, en conseguir dejar atados esos cabos sueltos. Además de que todos los personajes de la saga tendrán un final feliz, salvo en un caso excepcional que es el de Snake. Para él escribimos varios finales que cambiamos varias veces antes de decidirnos por el definitivo, que es muy especial. :(
En la presentación del juego de ayer presentó a Yumi Kikuchi como imagen del juego. La hemos podido ver en algunas películas menores como Sky High, pero en general no es muy conocida, al menos en Europa, ¿por qué ella?
Pues por muchas razones. A la hora de seleccionar a las bellezas, tuve la oportunidad de elegir a la de Asia, que era mi territorio y, por tanto, conocía más lo que había; la lista de idols y de gente famosa era enorme, pero a ella la conozco desde hace bastante tiempo, actualmente hacemos programas de radio juntos.
Lo que más me gusta de ella es que es pura. Los japoneses están perdiendo esas raíces puras y tradicionales, y quiero que ella pueda devolverlos. Sobre todo en Japón, pero en general en todo el mundo se está perdiendo el contacto con las tradiciones y la pureza de las personas, y creo que con ella conseguiremos recuperar, al menos un poco, ese espíritu.
¿Qué puede decirnos de la película de Metal Gear Solid?
Lo que puedo decir es que va por buen camino y que será una película típica de Hollywood.
¿Le gustaría tener un papel en ella?
Me gustaría decir que no voy a dirigirla ni a escribirla. Eso sí, como productor supervisaré y vigilaré muy de cerca la historia y el desarrollo de los personajes.
Nos referimos a si le gustaría tener un pequeño cameo como actor.
¡Ah! Sí, por supuesto que me gustaría.
¿Qué planes tiene tras Metal Gear Solid 4?
Tengo una enorme lista de cosas pendientes por hacer. Una de las primeras en la lista la tengo en la cabeza desde hace más de diez años, y ahora es el momento de retomarla y llevarla a cabo. No puedo decir nada por ahora, pero espero que tenga éxito y pueda convertirse en una nueva franquicia.
Aparte de Metal Gear Solid, ¿cuál es su juego favorito?
Tengo que decir que Super Mario Bros. Es una respuesta típica, pero fue muy especial para mí, me impactó mucho en su momento.
Ayer se mostró muy emocionado por la GC. ¿En qué es distinta esta feria a las demás, como puede ser el TGS?
Es distinta en que siento más que en ninguna otra el amor puro de los usuarios hacia los videojuegos. Por ejemplo, es como el sentimiento de hace años cuando salió la NES y la gente estaba emocionada por poder jugar; tengo la sensación de que ese sentimiento se repite en la GC, y es por eso que muchos japoneses vienen aquí para poder disfrutar de la feria.
Los usuarios japoneses y americanos no están acostumbrados a jugar. Quieren más y más en los juegos, nunca están satisfechos. Quiero decirle a esta gente que recuerden el momento exacto en el que se enamoraron de los juegos, que vuelvan al pasado y recuperen ese sentimiento perdido.
Muchas gracias por atendernos, ha sido un auténtico placer.
De nada, encantando de haber estado con vosotros.
Entrevista de Meristation a Hideo Kojima sobre MGS4:
¿Cuáles son las mayores novedades de Metal Gear Solid 4?
La principal novedad, y la más evidente, es que en las entregas anteriores se presentaban situaciones en las que Snake se encontraba en terreno enemigo y debía esconderse e infiltrarse. Ahora en cambio se encuentra en medio de un campo de batalla, es una situación completamente diferente.
¿Qué parte del juego ha resultado más difícil de desarrollar?
Lo más difícil de Metal Gear Solid 4 es que estamos ante un juego totalmente interactivo. No es como en una película, en la cual si la ven diez personas la base de la misma no varía. Aquí, si juegan diez personas, serán partidas completamente diferentes; hay que tener en cuenta cómo reaccionará la gente y ofrecerle las alternativas.
¿Cómo nació el concepto de la unidad Beauty and the Beast?
En las tres primeras entregas siempre se presentó a enemigos de Snake, pero desde siempre quise que estos tuviesen más presencia, más impacto, que fuesen más fuertes. En Metal Gear Solid 3 ya nos adentrábamos en los enemigos superhumanos, pero queríamos conseguir impactar todavía más al jugador, ofrecerle algo que de verdad le asombrase, y para ello tienen que ser monstruos.
Metal Gear Solid narra una historia real, y por tanto no pueden ser propiamente monstruos, ya que todo gira alrededor de un tema, la guerra, que no es nada imaginario. Entonces, optamos por dar un giro a la idea e introducir en medio de la guerra a chicas puras convertidas en bestias por culpa del conflicto. Este es el concepto principal a partir del cual nació esta unidad.
http://plataforma.meristation.com/EPORTAL_IMGS/GENERAL/juegos/PlayStation3-Accion/df/IMG-cw46cd7dce5c1dc/9pe.jpg
Metal Gear Solid 4 contará con modelos reales de diversas razas
¿Con cuánta personalidad contará cada uno de los miembros de esta unidad? ¿Podrán hablar o expresarse de algún modo?
No puedo decir mucho, pero sí que tienes que luchar contra estas bestias, y que puede que haciéndolo consigan volver a su forma humana original. Todos ellos expresan constantemente emociones: Raging Raven es la locura; Crying Wolf es la tristeza; Laughing Octopus es, como su nombre indica, la risa; y Screaming Mantis el grito. No puedo revelar nada más por ahora.
Cada una de las bellezas reales seleccionadas como modelos viene de un continente diferente. ¿Se debe a algún motivo en concreto?
La selección no se basó en lo que son los territorios, más bien se buscaban distintas especies humanas. Al principio, la idea que teníamos para el juego era distinta y contábamos con recurrir a una diversidad mucho mayor, pero al final sólo hemos metido cuatro enemigos y elegimos por tanto a cuatro chicas de diferentes regiones.
Este es el último capítulo de la historia de Snake. ¿Supone esto una presión extra o se siente libre de poder acabar la historia a su gusto?
Un poco de ambas cosas. Estamos hablando de veinte años de Metal Gear Solid (aunque hubo un pequeño descanso en medio), y durante ese tiempo han aparecido muchos personajes y se han ido dejando muchas dudas por resolver. Es en esto en lo que nos estamos centrando ahora mismo, en conseguir dejar atados esos cabos sueltos. Además de que todos los personajes de la saga tendrán un final feliz, salvo en un caso excepcional que es el de Snake. Para él escribimos varios finales que cambiamos varias veces antes de decidirnos por el definitivo, que es muy especial. :(
En la presentación del juego de ayer presentó a Yumi Kikuchi como imagen del juego. La hemos podido ver en algunas películas menores como Sky High, pero en general no es muy conocida, al menos en Europa, ¿por qué ella?
Pues por muchas razones. A la hora de seleccionar a las bellezas, tuve la oportunidad de elegir a la de Asia, que era mi territorio y, por tanto, conocía más lo que había; la lista de idols y de gente famosa era enorme, pero a ella la conozco desde hace bastante tiempo, actualmente hacemos programas de radio juntos.
Lo que más me gusta de ella es que es pura. Los japoneses están perdiendo esas raíces puras y tradicionales, y quiero que ella pueda devolverlos. Sobre todo en Japón, pero en general en todo el mundo se está perdiendo el contacto con las tradiciones y la pureza de las personas, y creo que con ella conseguiremos recuperar, al menos un poco, ese espíritu.
¿Qué puede decirnos de la película de Metal Gear Solid?
Lo que puedo decir es que va por buen camino y que será una película típica de Hollywood.
¿Le gustaría tener un papel en ella?
Me gustaría decir que no voy a dirigirla ni a escribirla. Eso sí, como productor supervisaré y vigilaré muy de cerca la historia y el desarrollo de los personajes.
Nos referimos a si le gustaría tener un pequeño cameo como actor.
¡Ah! Sí, por supuesto que me gustaría.
¿Qué planes tiene tras Metal Gear Solid 4?
Tengo una enorme lista de cosas pendientes por hacer. Una de las primeras en la lista la tengo en la cabeza desde hace más de diez años, y ahora es el momento de retomarla y llevarla a cabo. No puedo decir nada por ahora, pero espero que tenga éxito y pueda convertirse en una nueva franquicia.
Aparte de Metal Gear Solid, ¿cuál es su juego favorito?
Tengo que decir que Super Mario Bros. Es una respuesta típica, pero fue muy especial para mí, me impactó mucho en su momento.
Ayer se mostró muy emocionado por la GC. ¿En qué es distinta esta feria a las demás, como puede ser el TGS?
Es distinta en que siento más que en ninguna otra el amor puro de los usuarios hacia los videojuegos. Por ejemplo, es como el sentimiento de hace años cuando salió la NES y la gente estaba emocionada por poder jugar; tengo la sensación de que ese sentimiento se repite en la GC, y es por eso que muchos japoneses vienen aquí para poder disfrutar de la feria.
Los usuarios japoneses y americanos no están acostumbrados a jugar. Quieren más y más en los juegos, nunca están satisfechos. Quiero decirle a esta gente que recuerden el momento exacto en el que se enamoraron de los juegos, que vuelvan al pasado y recuperen ese sentimiento perdido.
Muchas gracias por atendernos, ha sido un auténtico placer.
De nada, encantando de haber estado con vosotros.